Procesamiento LiDAR nativo con aceleración GPU.
Reescrita 100% en Rust. Más rápida, más estable, con pipelines GPU ampliados y workflow completo hacia Civil 3D.
dt2_0.1.0_x64-setup.exe · Windows 10/11 x64


DT2 abandona el navegador y los web workers. Ahora corre 100% nativa con renderizado GPU directo, manejo de nubes masivas con chunking, y un pipeline de clasificación ampliado con herramientas nuevas de refinamiento manual.
DT 2.0 ahora procesa nubes de miles de millones de puntos en producción. Resumen de las dos sesiones que llevaron la app de "ya corre" a "lista para release".
Parsing paralelo de LAS/LAZ con seek por chunk-table + rayon. Una nube de 1.32B puntos cargó en ~80 s (antes ~13 min). PLY binario y XYZ/PTS también paralelizados.
CSF, HAG, refine, denoise e interactive lasso/brush ahora tienen variante tiled que stream-ea la nube por bloques sobre un ring buffer de ~2 GiB. Resultado bit-idéntico al modo en memoria, sin crashes por exceder el binding cap del GPU.
Voxel downsample rediseñado con DashMap concurrente + clave packed u64. Lo que antes hacía OOM en 32 GB con 1.3B puntos ahora termina en ~2 min. Toggle Morton-sort opcional para máquinas con ≥64 GB (~20 s).
Botones ➕ Agregar nube y 🗑 Remover por capa en el sidebar. Cada capa muestra su nombre + conteo de puntos. Merge + export de la nube combinada en un click.
Detección automática del presupuesto VRAM por modelo de GPU (RTX 30/40/50, Quadro/A, AMD RX 6000/7000). Slider manual + botón "Auto" en la sección Hardware del sidebar.
Capturas de DT2 procesando nubes reales
Procesamiento profesional con potencia de GPU nativa
Reescrita en Rust + wgpu + eframe. Sin navegador, sin Node, sin web workers. Renderizado directo por GPU con LOD, frustum y occlusion culling.
Carga eficiente con chunking y buffers compartidos. Sincronización GPU-CPU sin copias redundantes.
Filtro de Simulación de Tela ejecutado en GPU, con la posibilidad de cancelar mid-process. Más rápido y estable.
Height Above Ground con parámetros expuestos. Clasifica vegetación baja, media y alta a partir del modelo digital de terreno.
Recupera puntos de terreno que CSF omitió analizando ventanas vecinas. Mejora la fidelidad del DTM final.
Filtro residual DTM que demota a ruido los puntos sobre la superficie. Resultado limpio listo para topografía.
Correcciones manuales en 3D y en sección transversal. Selecciona, reclasifica y ajusta a mano lo que el algoritmo no acertó.
Concave hull real de los puntos de terreno. Líneas oblicuas adaptadas al borde, no escalonadas como otras herramientas.
Detectadas automáticamente por GPU a partir de cambios de pendiente. O extraídas desde alineamiento con offsets configurables.
Exporta directamente formatos que Civil 3D entiende, sin pasos intermedios
Importación directa vía Insert → LandXML. Crea la Surface automáticamente con breaklines nombradas como TIN constraints y perímetro como Outer Boundary.
Para COGO Import Points vía ReCap. Compatible con flujos topográficos clásicos.
Breaklines (ridge/valley/alineamiento), perímetros y líneas auxiliares en capas separadas.
Exporta la nube completa con todas las clasificaciones consolidadas, lista para otros software.
Carga IFC con georreferenciación automática (alineamientos, mallas)
Navegador civil con seguimiento de cámara por estación (KP)
Sección transversal sincronizada (puntos + IFC + mediciones)
Exportación DXF de sección 2D
Medición 2D (distancias, áreas)
Reproyección CRS (EPSG/proj4)
Session save/load (.dt2 con clasificaciones, alineamientos y breaklines)
| Sistema Operativo | Windows 10/11 x64 |
| GPU | Driver Vulkan o DirectX 12 (NVIDIA, AMD, Intel Arc) |
| RAM mínima | 8 GB |
| RAM recomendada | 16+ GB para nubes >100M puntos |
| Instalador | NSIS — per-user o machine-wide |

Aplicación nativa Rust · Windows 10/11 x64
Desarrollado por Wilmer Campagna en Fundación Lynx (FLynx).